Hej, jeg blev suget ind -
- i en spilleapplikation.
Det sker for os alle, ikke?
Jeg ved ikke engang, hvorfor jeg spillede.
Jeg skal feje bag scenen i spilleområdet mellem afsnittene.
Jeg går derom -
- og slapper af.
Af og til inviterer jeg venner som tidligere i dag.
Vi filmede det.
Her er Hanetand.
HANETAND
Jeg står her med Gus Sorola og Geoff Ramsey.
De er eksperter i videospil.
TRYK PÅ START
- Vi har et sjovt spil fra din fortid med. - I tog vel ikke det spil med.
"Bill Nye videnskabsmanden. Stop klippen."
Med den klassiker kan du finde -
- en genbrugsbutik, hvor de vil betale dig for
- at tage den. - Klart.
Lad os se, hvad det handler om.
Det er sjovt, at selv startikonet er et stopskilt.
Det prøver at advare dig: "Spil ikke dette spil."
Spil det ikke.
Okay, så går vi i gang.
NYES LABORATORIER
- Vi skal vel bare vade ind. - Skal vi ringe på?
- Vi vil ikke være uhøflige. - Nej.
- Så går du ind... - Er det ligesom tåge?
Det er slet ikke som tåge.
Tsunami, du kender havets videnskab.
TELEKONFERENCESYSTEM
Fortæl os, hvad der sker dernede.
- Det er ikke nemt. - Jeg har fattet det. Tsunami.
Hvad sker der dernede?
Okay.
- Sjovt. - Kom nu.
- Flot. - Der er flere lag.
Engang var jeg studievært i børneprogrammer.
Ikke længere, tøser.
Hvordan endte vi her?
Jeg vil helst ikke sige, det er det værste, jeg har gjort.
Nu gør du det sammen med os, så det er endnu værre.
Det ser ud til, I bliver færdige om et par dage.
De idioter vil bare skære ned...
Måske skulle vi starte programmet.
Okay.
Velkommen til vores program.
Jeg hedder Bill Nye, eller som jeg også kaldes:
A-S-S.
Nej, jeg mener selvfølgelig BSN.
Spil har eksisteret -
- i mindst 5.000 år.
Og det er bare et Matadorspil.
Hvorfor elsker vi at spille spil?
En af grundene er, -
- at når man vinder, -
- får hjernen et skud dopamin.
Så føler man sig godt tilpas. Der er fordele ved at spille.
Sociale relationer, -
- mindre stress, -
- koordination mellem øjne og hænder.
Jeg har prøvet det før.
Spillene har ændret sig, men grundene til at spille dem har ikke.
Før spillede jeg Risk.
Nu spiller vi Civilization.
Skattejagt er blevet til Pokémon.
Og skak er...
Det er stadig skak, og det er svært.
Måske vil det overraske jer, at videospil -
- indbringer 100 milliarder dollars om året.
Det er mere end filmbranchen i Hollywood.
Mange har den forkerte opfattelse af, hvem der spiller.
Det er ikke kun hashrygere, der spiller i deres forældres kælder.
Næsten halvdelen af alle videospillere er piger og kvinder.
Over en tredjedel af spillerne er over 35 år gamle.
Og hvis du sidder dernede i kælderen, -
- mens du ser programmet, -
- og du tror, jeg taler om dig, -
- er det, fordi du er høj -
- og paranoid!
Vi holder øje med dig, Justin.
Giver det os mon en udviklingsmæssig fordel at spille spil?
Det kan måske ikke bevises, men de fordele, jeg har nævnt, -
- er gode overlevelsesevner.
Vi ved, folk rundt om i verden spiller.
Videnskabsmænd prøver at finde ud af, -
- om spil gør os mere voldelige -
- eller rent faktisk mindre voldelige.
Om de isolerer os eller -
- gør os til en del af en større gruppe.
Om de gør os dovne -
- eller stimulerer hjernen.
Man kan risikere at blive afhængig.
Men hvor farlig er den afhængighed?
Man ved det ikke med sikkerhed.
Og der er ingen snydekoder for virkeligheden.
For at blive opdateret -
- sendte vi vores korrespondent Derek Muller til Holland, -
- hvor et ganske særligt videospil ændrer folks liv.
Vent. Nu har jeg det.
Se her.
Fængsel og tortur.
Nedslagtning og død.
I næsten 400 år -
- husede dette hollandske fængsel det frygtede smertekammer.
Nu laver de videospil her.
TO VENNER
TAG DEM MED HJEM
Spillet opstod i uhyggelige rammer, -
- men der er intet skræmmende ved det.
Spillet gemmer på en helt utrolig hemmelighed.
Tim Laning er grundlægger af og direktør for Grendel Games.
Virksomheden er specialiseret i videospil, der skaber positiv forandring i verden.
Den hollandske kirurg Henk ten Cate Hoedemaker ringede.
GRUNDLÆGGER + DIREKTØR
H-O-E-D-E-M-A-K-E-R. Hoedemaker.
- Hoedemaker. - Det betyder hattemager.
KIRURG
Han havde kvaler.
Han skulle træne kirurger i at udføre kikkertoperationer.
- Hvad er det? - Maveoperationer, -
- som udføres inde i maven med kameraer.
Det kræver motoriske færdigheder:
Hvis man bevæger hænderne til venstre, -
- skal håndtaget rykkes til højre.
Vi træner med bokse.
- Er I klar til at prøve? - Ja.
Vi beder jer så samle et stykke op, flytte det til højre -
- og sætte det tilbage.
Det er bare en mekanisk opgave. Det fører ikke til noget.
Under operationer gør vi uforudsigelige ting.
Man skal bruge sin hjerne til at løse et problem.
Så lad os lave et spil.
Den eneste forskel er, at man skal styre spillet -
- med laparoskopiske instrumenter.
Målet er at udvikle et spil med træning i at bruge de motoriske færdigheder, -
- som er uforudsigeligt nok til at holde spilleren fanget hele tiden.
Der er fem ting, der skal trænes.
Vi brugte videospilmekanikken -
- til at skabe et kirurgisk træningsredskab, der er sjovt at spille.
Super. Genialt.
- Hvad sidder der i denne ende? - Det er en flammekaster.
Der er mange, der giver -
- gode anmeldelser uden at vide, -
- det var et laparoskopisk træningsspil.
Det var vores primære mål.
Ja. Så det er ligesom at operere, ikke?
Næsten.
Det er meget nyttigt. Det virker og er et godt træningsredskab.
Jeg troede, jeg havde styr på det, men nu ser det ud til, patienten nok dør.
- Det er ikke mit problem. - Nej.
NIVEAU IKKE GENNEMFØRT
Ja.
Genialt.
Sådan træner vi kirurger.
Ja, det er en af de måder, vi gør det på.
Det er et vildt spil. Man prøver at få dem til at bevæge sig.
Så kommer store tænger ud for at mase dem.
KORRESPONDENT
- Hvorfor har de udviklet spillet? - Det handler om
"muskelhukommelse". Der er jo ingen hukommelse i muskler.
Det er hjernens job. Pointen er, -
- hukommelsen bliver så god, at det føles, som om den er i musklerne.
De mangler den kapacitet, fordi de ikke øver sig.
Nu hvor de har videospillet, øver de -
- og forbedrer deres motoriske evner.
Det giver bedre operationsresultater.
Hvis jeg er patient, -
- kan jeg så ansøge om eller prøve at få mit forsikringsselskab -
- til at betale mit ophold på et videospil-hospital?
Til et hospital med certificeret træning i videospil?
Måske, hvis du er rigtig heldig.
Forhåbentlig. Programmet her ses i hele verden.
Nogle af de ældre kirurger er...
De er ikke ligefrem...
Ikke overbeviste. "Hvad skal I med de videospil?"
Da jeg var ung, lærte jeg at tænde tændstikker.
Så sagde de til de mest erfarne kirurger:
"Kom og prøv spillet. Test, hvor god du er."
En ældre mand kommer derhen -
- og klarer det på et øjeblik.
Det er en fantastisk bekræftelse af spillets værdi.
Det er genialt.
Er du god til at operere, er du god til spillet.
- Betryggende. - Det er jeg enig i.
Hvor mange fejl begik de ældre mænd mon, mens de blev oplært?
- Det er der ingen, der ved. - Nu er de veltrænede.
De fik lov til at lege med virkelige tænger.
- Nej, men det er ret fedt. - Ja.
- Er det fremtiden? - Ja.
Inden for uddannelse er spileffekten betydelig.
Man kan indbygge grundlæggende motivation -
- for at få folk til at udvikle færdigheder.
De får dopamin stimulering, når de har succesoplevelser uden...
Hvad sagde jeg? Galdeblærer.
Gøre noget i den virkelige verden?
Sådan simuleres de betingelser -
- til at skabe motivation om et emne, du kan lide.
De arbejder på andre spil, som børn lærer med, såsom regning.
- Så hvis du... ja, ikke? - Fedt!
Forestil dig spileffekten af det.
Det er da fedt. Alle elsker at spille.
Kan man lave spil, som udvikler livsfærdigheder...
Lige et øjeblik. Den samme virksomhed, der laver...
- Træner kirurger. - Ja.
Foreslår, de får undervisning i regning?
- Netop. - Så det er alle de ting. Belønning.
Hånd- og øjekoordination.
Det lyder som socialisering.
- Ja. - Folk, der er på bølgelængde.
- Flot klaret. Tak. Spræng det. - Tak.
Vi har set, hvad spil kan gøre ved vores kroppe, -
- men hvad kan de gøre ved vores hjerner og samfund?
Det vil vores ekspertpanel diskutere.
Vi har dr. Hilarie Cash, -
- psykolog og grundlægger af ReSTART, en klinik mod afhængighed af videospil.
Dr. Shawn Green, Psykologi,
University of Wisconsin-Madison.
Du studerer videospils effekt på hjernen.
Jeg har det fint.
Og Jonna Mae.
- Er du fru Mae? - Ja.
Kender I fru Mae?
Hun er professionel spiller. Du tjener penge på det,
- mens folk ser på. Det er da fedt. - Ja.
- Det er vildt, ikke? - Det er da lidt...
- Ja. - Absurd.
Lige et øjeblik.
Dr. Green, Hvordan påvirkes hjernen?
Typen af videospil er en vigtig faktor.
PROFESSOR I PSYKOLOGI
Har videospillet et særligt indhold, -
- har det bestemte mekanismer, beder det spilleren gøre noget?
Det ville være fjollet at tro, at spil som "Minesweeper" og "Solitaire" -
- har samme effekt som et spil som "Halo" eller "Battlefield".
Den type spil, jeg har studeret, -
- er de mere negative typer, -
- set fra samfundets synspunkt.
Det er førsteperson-skytter -
- og tredjeperson-skytter. Vi kalder dem actionvideospil.
- Så... - Kan du give os nogle eksempler?
Hvad med "Grand Theft Auto"?
"Grand Theft Auto" er et tredjeperson-skydespil.
Fedt, det handler om at stjæle biler.
"Call of Duty" og
"Battlefield" -
- er førsteperson-skyttespil.
Det vigtige er ikke perspektivet, men de krav, der stilles, -
- til det perceptuelle og kognitive system.
De bevæger sig meget hurtigt i de spil, -
- så effekten af at spille den slags spil er positiv -
- for det perceptuelle system og det kognitive system.
Selv om jeg stjæler biler og skyder folk?
Ikke nødvendigvis i den rækkefølge.
Perceptionen og kognitionen forbedres, når man -
- spiller de spil.
Alt fra synet på lavt niveau -
- til kognition på et højere niveau, -
- som at multitaske.
Ofte ser vi en forbedret evne til -
- at misbruge opmærksomhedssystemet, når man spiller førsteperson...
Opmærksomhedssystemet?
Det samme system, som gør det muligt for dig, -
- hvis du taler med en i en støjende restaurant, -
- at være opmærksom på det, personen...
Hvad?
Siger og dæmpe alle andres snakken.
Så man kun fokuserer på sin partners tale.
Man lægger ikke mærke til, hvad der sker i baggrunden.
Folk, der spiller de skyttespil, -
- bliver bedre til at gøre det.
Bedre til at fokusere på det, de mener, er vigtigt, -
- og udelukke de ting, de mener, blot er støj.
Du spiller videospil professionelt. Hvad lavede du før?
- Var du sygeplejerske? - Ja.
PROF-VIDEOSPILLER
På sygeplejeskolen spillede jeg mange videospil -
- for at komme af med min stress, -
- for jeg tog en intensiv sygeplejeuddannelse, -
- og havde næsten ingen tid til -
- at se venner og gå ud med andre.
Ikke hvis du spillede hele dagen.
Jeg havde faktisk mere lyst til at spille spil end at se mine venner.
Den fornemmelse kender jeg godt.
Jeg kunne sidde for mig selv -
- i mine egne tanker.
Og forbedre mig, efterhånden som jeg spillede.
Det foretrak jeg faktisk, -
- fordi jeg hele tiden er sammen -
- med patienter og kolleger.
Jeg er hele tiden sammen med andre. Jeg kan lide at være i mit eget hoved.
Hilarie, -
- du har etableret en klinik
- for folk, der spiller meget. - Ja.
Hvor mange deltagere har du?
Hvordan startede du virksomheden?
Det er mest unge mænd,
- der besøger ReStart. - Sikke et chok.
MEDSTIFTER
De er som regel mellem 18 og 28 år.
Virkelig?
Det er -
- ofte intelligente unge mænd, -
- der har afsluttet gymnasiet og går på universitetet.
Når de begynder at læse, -
- bliver de store krav, den manglende hjemmestruktur -
- og de andre udfordringer for meget for dem.
Ofte mister de stipendier.
De er deprimerede og bekymrede, -
- så de søger hjælp.
Et grundlæggende spørgsmål.
Jeg er onkel Bill.
Jeg ser mine nevøer spille meget fokuseret.
Gør voldelige videospil folk mere voldelige?
Det er vigtigt at tale om, hvad vold er.
Vold er ekstrem aggression.
Hvis aggression er hensigten med at gøre skade, -
- så ligger vold i enden af det spektrum.
Hensigt om at forårsage alvorlig personskade.
- Gøre skade. - Gøre skade.
Jeg tror, forskning viser, -
- at når man spiller voldelige videospil, rykker man lidt på det spektrum.
Men det er ikke mere, -
- end at det kan ændre ens opfattelse af, om et bump i gangen er -
- aggressivt eller ej.
Det vil ikke påvirke en person -
- uden risikofaktorer i forbindelse med aggression -
- til at opfatte et bump som aggressivt -
- og gøre noget voldeligt.
Ingen forskning har konkluderet, at det er det, der sker.
Gør det folk mere eller mindre sociale?
Det er et fascinerende spørgsmål.
Jeg føler selv, jeg er mere social nu.
I gymnasiet spillede jeg videospil.
Jeg havde næsten ingen venner.
Jeg var meget alene.
Jeg havde få venner. Talte ikke med nogen.
Men når jeg spillede videospil, havde jeg en stemme.
Jeg kunne være den, jeg ville være.
Folk over hele verden
- spiller samtidig. - Ja.
Så din oplevelse med videospil -
- hjalp dig af med din sociale angst.
De kunder, der kommer til ReStart, -
- lider næsten allesammen af social angst, -
- og de siger, at i de år, de har tilbragt foran skærmen -
- med at spille videospil, -
- har de følt sig sociale og trygge online.
Når de står ansigt til ansigt med andre, føler de sig mindre behageligt tilpas.
- Ja. - Hvordan tjener du penge?
- Altså... - Hvordan...? Undskyld.
Jeg begyndte for fem år siden.
Men jeg kunne ikke leve af det -
- indtil for to år siden.
Jeg tænkte: "Det her er jeg ret god til."
Det vil jeg vise mine venner.
Så jeg uploadede mine videoer på YouTube og viste dem til mine venner:
- "Se..." - En video, hvor du spillede et videospil.
Ja, sådan begyndte det. Jeg kommenterede videospil.
Hvordan tjener du penge? Sponsorer?
Ja.
Som oftest er det reklameindtægter.
For YouTube-videoer -
- får jeg 90 procent, -
- og min partnervirksomhed får ti procent.
Sådan er min kontrakt.
Og jeg får sponsorerede aftaler.
På Twitch, som er en live streaming hjemmeside, -
- kan du abonnere på den person...
- Ja. - Der sender sit program.
- Så du spiller meget. - Ja.
- Føler du ikke, du er afhængig? - Nej.
Findes der...?
Shawn, findes afhængighedsvidenskab?
Man er ikke afhængig, bare fordi man spiller meget.
- Det ved jeg godt. Det er det ligesom... - Så -
- andre ting.
Afhængighed betyder, -
- at man bliver skadet af sin aktivitet.
At man ikke kan stoppe, hvis man ønsker det.
På det område har vi brug for flere oplysninger.
Men der er flere og flere beviser for, -
- at der findes et befolkningssegment, som videospil er et problem for.
De spiller i en sådan grad, -
- at det påvirker dem negativt.
Det er ikke fastlagt endnu, hvor mange der oplever det.
Hvilke faktorer er afgørende for, -
- om folk skal have stillet en diagnose?
En af de interessante faktorer er, -
- hvornår de fleste narkomaner og alkoholikere -
- bliver afhængige?
- I de sidste skoleår, ikke? - Det er som regel, når de er teenagere.
Men mange af de fyre, vi behandler på ReStart, -
- begyndte at spille videospil intensivt -
- allerede i de første skoleår.
Så de har haft mange flere års -
- problematisk...
- teknologibrug. - De bruger timer på at blive...
- Det gør de. - Afhængige.
Og deres udvikling påvirkes af det.
Deres socialisering.
Det giver mening. Tak, allesammen.
Det er et emne i konstant udvikling. Godt at tale om.
Videospil handler om at udforske sine grænser -
- og gå på opdagelse.
Derfor sendte vi vores korrespondent Nazeem Hussain -
- ud for at tale med professionelle videospillere, der har spillet, -
- siden de var børn.
Hvem ville tro, at et barn kunne tjene -
- mange millioner dollars på at spille videospil?
Det kan han.
PROF-VIDEOSPILLER
I onlinesportsalderen konkurrerer spillere som Froggen -
- om at tjene astronomiske beløb.
Med onlinesportens opståen -
- står der milliarder på spil for virksomhedsgiganter -
- og millioner for de bedste videospillere i "League of Legends".
Prof-spillere fra hele verden bor her -
- hos Team Echo Fox.
Som et kollegium for videospillere, -
- der forbereder sig på at kæmpe mod velfinansierede hold fra Korea og Japan.
Der er gode penge i videospil.
DIREKTØR, ECHO FOX
Vi er ikke nået op på maksimum endnu.
Det er starten -
- på internetsportens økonomiske rentabilitet og vækst.
Må jeg spørge, hvor meget I tjener?
Nej.
Hvad er penge?
- Ja. - Penge betyder intet, vel?
- Må jeg låne nogle penge? - Nej.
Froggen er beskeden.
Topspillere kan tjene hundredtusindvis af dollars i præmier.
Og få indtægter fra sponsorer og abonnenter på deres live streaming.
Fortæller dine forældre deres venner, -
- at dit job er videospiller?
De behøver ikke fortælle dem, -
- de arbejder med eller møder, -
- at jeg spiller.
Deres venner kender mig allerede.
Hvis det spiller så stor en rolle, -
- er der vel også ulemper, ikke?
Forskere undersøger nu, om det er skadeligt -
- at spille så meget.
Jeg legede en leg med Froggen og Jace, -
- hvor jeg stillede dem svære spørgsmål.
GØR VIDEOSPIL DIG MERE ELLER MINDRE SOCIAL?
Der opstår et socialt miljø om de fleste spil, -
- fordi man spiller med og mod andre.
Gennem samspil, digitalt og online, -
- kan folk opleve socialt samvær -
- på to bevidsthedsplaner.
GØR VIDEOSPIL DIG MERE VOLDELIG?
Har du slået nogen i ansigtet?
Ikke så vidt jeg husker.
- Har du slået nogen? - Ikke med vilje.
Er du nogensinde gået op til en tilfældig person -
- for at slå ham?
- Nej. - Eller nikke ham en skalle?
- Nive ham? Nej? Okay. - Nej.
Men du har spillet videospil
- det meste af dit liv? - Ja.
Måske ville du have tævet nogen, hvis du ikke havde spillet videospil.
Jeg er vokset op med Snurre Snup tegnefilm.
Snurre Snup sprængte Elmer Fjot i luften hele tiden.
Jeg har aldrig villet sprænge...
Snurre Snup spiser mange gulerødder.
Jeg spiste gulerødder, fordi han gjorde det.
Han øgede min lyst til gulerødder.
KAN SPILLERE BLIVE SÅ AFHÆNGIGE,
AT KONTAKTEN TIL VERDEN RYGER?
Kan solskin dræbe en videospiller?
Du må forklare mig, hvad solskin er.
Hvis du spillede mindre, sagde dine forældre så:
"Hold op med at dyrke sport udenfor. Kom indenfor -
- og spil videospil. Din karriere er på spil."
Nej.
BLIVER DU MERE AGGRESSIV OVER FOR FOLK
AF AT SKRIGE AD VIDEOSKÆRME?
Når man bliver virkelig frustreret i et videospil,
- skriver man: "Skiderikker." - Det ved jeg godt.
Det har jeg gjort nogle gange.
Når jeg ser tilbage på det, kan jeg godt se, det ikke er smart.
Ingen andre får noget ud af, at jeg udtrykker min frustration.
Flot. I har lært af det.
Lad være med at sige til andre, at de er nogle skiderikker.
FORLOD CHATTEN.
- Spillede du videospil som dreng? - Ja, meget.
"Drac Hunt" og "Super Mario Bros".
KORRESPONDENT
Jeg holdt op, for det opslugte mit liv.
I en del af mit liv kan jeg ikke huske, hvad jeg lavede, -
- fordi jeg brugte så meget tid på det.
Sagde dine forældre: "Nazeem, -
- du burde ikke bruge så meget tid..."?
- Ja. - Var de glade, -
- fordi du sad inde...
- De var glade, for jeg var hjemme. - I isolation?
Jeg fik nok D-vitamin.
Ja.
Måske burde du spille mere.
Folk som mig tager solbad for at få D-vitamin.
Så det er derfor, du ikke skal spille videospil.
Men vi kan gøre det.
Jeg spiller stadig videospil.
Hvis du lavede et videospil, hvad ville der så ske?
- Hvis jeg lavede... - Indvandring med farvet hud.
Lavede jeg et videospil, ville det handle om -
- en ung sydasiatisk skuespiller fra Australien...
- En hypotese. - Som...
Fantastisk, intelligent.
- En fyr med indsigt. - Morsom.
Er han god til at bruge sine hænder? Til at bruge våben?
Nej, han skal bare -
- forfølge sin yndlings TV-vært inden for videnskab.
Stå uden for hans hus, gennemrode hans affald, -
- tale med hans ekskærester.
Mænd eller kvinder.
Bare sådan uden videre.
Det ultimative er -
- at blive hans adoptivsøn.
Sådan vinder man spillet.
Jeg vil vinde spillet.
Det er bekymrende. Og det fandt du lige på.
Tak, Nazeem.
Spræng det!
Du har en livlig fantasi, unge mand.
Vi har talt meget om, hvordan videospil påvirker vores verden.
Men hvad med fremtiden for videospil?
Chris Prynoski, vi kalder ham Chris P., er kommet for sammen med mig -
- at lege med og tale om en ny virtual reality teknologi, -
- som vil revolutionere videospil.
- Er det ikke rigtigt, Chris? - Det lyder rigtigt, Bill.
Der kan I selv se.
Du er animator for TV-serier som Metalocalypse -
- og The Venture Bros og videospil som "Diablo III".
Du er kommet for at fortælle os om ny virtual reality teknologi fra Google:
- Tilt Brush applikationen - Det er rigtigt.
DIREKTØR OG ANIMATOR
Hvordan virker det?
Her er hovedudstyret.
Det tager jeg på. Det tager lidt tid
- at få på plads. - Godt.
Lad os se, hvordan...
Tager du den hat på, så dit hår ikke skaber problemer?
Det må ikke gå galt.
- Så er der de her redskaber. - Ja.
Den virker som en pensel.
Det er din palet.
Der er farver på paletten.
Man kan male med redskaberne.
Se her. Jeg begynder med en tegning.
Det er en tegning.
- Man drejer den. - Se.
Man kan dreje den ved at gå rundt.
Jeg kalder den: Debat om en skaber.
- Man kan gå ind. - Hvad er det?
- Han har en meget lille hjerne. - En lille hjerne.
Ja, han har en mikrohjerne.
- Ja. - Ved ikke rigtigt.
Chris, du tegner nogle billeder.
- Vi har en liste med ord. - Ja.
Hvor mange kan jeg mon klare?
- Er vi klar? - Jeg er klar.
Jeg ser på den store skærm.
- Okay. - Hvid cirkel.
Okay. Ja.
- Tæt på. - O?
Et æg?
En sfære.
En planet.
Pluto.
- En baseball. Baseball. - Det er rigtigt.
Okay. Vi klarede det første ord.
- Et hundrede og seksogfirs. - Okay.
Perfekt.
Du står bare og vifter med hænderne.
- Sådan. - Sådan.
Det er nogle vilde redskaber. Sådan.
Hvid cirkel. Bølgestreg. Sky.
Bølger? Surfing?
Bjergtop?
Hår? Hoved.
- Person? - Næsten.
Vent, stor.
Mund?
Er det mund eller hår? Person.
Han eller hun har øjne.
Og en næse.
Det er en hårmand.
En mand med blåt hår. Hydra.
Det er...
Han er...
Eller hun er...
Hun har overskæg.
- Albert Einstein. - Ja.
Sådan.
Lad os prøve den her.
Chris, du er jo kunstner.
Jeg plejer at tegne bedre.
Det er en blå cirkel.
- Det er ikke helt korrekt. - Blå cirkel...
- Forstår du, hvad jeg mener? - Med grønne bølger.
- Ja. - Blå cirkel, grønne bølger.
Det er Jorden! Set fra rummet.
- Og så... - Når man vifter den -
- op til højre...
En asteroide!
Den flyver mod Jorden i flammer.
- Det er global opvarmning. - Netop.
Ja.
Dartpile var nemmere.
Råhvid.
Tripod? Teleskop? Måleglas? Flaske.
Har du travlt?
Med kalibreringer... målekolbe?
Måske er det rigtigt.
- Reagensglas? - Jeg troede, jeg havde fundet det.
- Måske ved jeg ikke noget om videnskab. - Det er ikke en Firenzekolbe.
- En målekolbe. - Lad os se. Er det en...?
Der er en rød, dødbringende væske i.
- Ja. - Det er gift.
Jeg troede, jeg var god til at tegne.
- Det er jeg åbenbart ikke. - Den er indelukket.
Et kalorimeter.
Lad mig prøve den anden igen. Sådan.
Den er otteformet. En båd.
En statue. En and.
Den går hen til reagensglasset.
- Med sit næb. Et måleglas. - Ja!
- Okay, det er rigtigt. - Chris...
Chris...
Jeg ved, du har et liv. Vent der.
- Okay. - Vent lige der.
Hvad sker der?
Problemet med Virtual Reality er, at man er udsat.
- Vent. - Hvad sker der omkring dig?
Hvor er de henne?
- Hvad sker der nu? - Lad mig vise dig en kolbe.
Okay. Genialt.
Tak.
Jeg har ikke mere på listen, men jeg kan male mere,
- hvis I vil have det. - Flot klaret.
Chris, det er flot.
Okay.
- Butterfly? - Lad os se. Det er...
- Det gælder som ekstra point. - Butterfly? Kittel?
Jeg har en fornemmelse.
Nej, det er ikke den rigtige farve.
Der er en...
Efter en vild fest kan jeg godt se sådan ud.
Jeg har en fornemmelse af, -
- at det er en fyr,
- der vil redde verden. - Godt klaret.
Tusind tak.
Mine damer og herrer, Chris P.
Kom ud til os.
Hvordan kommer jeg ud?
- Tag din... Jeg står ved siden af dig. - Der var du.
Der er faktisk en virkelig verden.
- Mine damer og herrer, Chris P. - Den virkelige verden.
Før vi fortsætter, vil jeg vise dig noget.
Det er et måleglas.
- Med åbningen her. - Jeg troede,
- jeg vidste, hvordan et måleglas så ud. - Og det er en kolbe.
Du vil huske det resten af livet.
- Det er derfor, den ser sådan ud. - En kolbe.
En kolbe har en hals, som en flaske.
En hals. Okay.
- En kolbe har en hals. - Super.
Nu kan du huske det.
Jeg vil især kunne huske det, -
- fordi jeg kvajede mig i dit program.
Det var sjovt. Hvad mener du?
Du brugte næbbet, og jeg indhentede dig.
Så -
- denne lille demonstration gav os en idé om, hvordan virtual reality-spil -
- kan se ud.
Med den teknologi kan man undervise i arkitektur, historie og medicin.
Hvem ved, hvad det kan føre til?
Sådan er vores program.
Mange tak, Chris P. Tak til vores gæster i panelet.
Tak, Nazeem. Tak, Derek.
Se så at komme ud og redde verden.
Afsted med jer.
Spræng det.
Tekster af: Mia Sorgenfrei